samehadaku itu tahun 1990-an, animasi 3D telah menikmati kebaikan ledakan dalam popularitas. Saat ini, gambar gerak utama di sekitar akan memungkinkan penampil perasaan sebagai jika mereka adalah bagian dari dunia animasi mendapatkan digambarkan di layar khusus. Meskipun yang keuntungan dan pengakuan terkait dengan animasi 3D, namun, animasi tradisional sebagai animasi 2D plus di tempat lain bahkan sekarang memainkan peran utama dalam biasanya dunia kartun. Sebagai kemunculannya di awal tahun 1900-an, ia telah menyediakan banyak keuntungan untuk animasi proyek. Berikut adalah hanya beberapa dari banyak aspek positif yang disediakan gerakan 2D.
Efektivitas
Satu keuntungan dari animasi 2D adalah efisiensi yang dengan yang sering dapat berubah menjadi diproduksi. Animasi oleh itu sangat alam pasti tidak akan proses sederhana. Sebagai bakat yang hebat, itu memerlukan penawaran keterampilan dan bahkan kreativitas untuk menghasilkan objek, karakter, dan planet yang minat biasanya audiens target dan ini secara akurat menyampaikan cerita dan pesan. Selain itu, berbagai pendekatan dan mode yang memiliki dikembangkan sepanjang abad past menawarkan variasi alat dari mana animator dapat memilih.
Namun, sementara animasi 2D menuntut keterampilan maksimum seperti melakukan perangkat lunak animasi, itu akan umumnya lebih cepat untuk membuat hanya karena itu tidak akan membutuhkan baru dimensi ketiga. Perusahaan animasi SECOND melakukan tidak perlu agar membuat foto yang hidup dengan cara yang mana 3D animator lakukan. Pemandangan kota mereka, untuk misalnya, tidak perlu dibuat bangunan bersama-sama detail yang membuat mereka terlihat seperti bangunan nyata. Ini desain yang lebih cepat dapat dengan mudah bermanfaat untuk mereka yang membutuhkan semacam proyek dirancang pada the tepat waktu.
Kenyamanan
Kedua manfaat animasi 2D adalah fakta desainnya biasanya kurang kompleks daripada pasien yang disediakan oleh animasi THREE DIMENSIONAL. Bagaimana membantu yang lebih sederhana desain adalah tergantung setelah proyek. Mengenai misalnya, aksi gambar bergerak biasanya mendapatkan keuntungan dari TIGA DIMENSI animasi karena terkait dengan gerakan mendetail dan gambar kompleks yang mereka gunakan agar tarik penonton.
Namun, setelah desain perlu untuk dapat menyoroti konsep, berbicara dengan studio animasi KEDUA yang biasanya lebih disukai. Dimaksudkan untuk misalnya, desain bersih menyeluruh sering lebih efektif dalam periklanan, karena lebih jelas menyampaikan pesan pengiklan kepada khusus penonton. judul game tertentu, seperti Snack Crush, juga mengandalkan desain dan gaya yang lebih sederhana untuk menarik untuk audiens mereka. Banyak acara televisi, misalnya South Park, telah membangun pencapaian mereka di desain animasi a 2D. Mungkin beberapa aplikasi pendidikan atau penjelasan klip video perlu desain itu tidak akan diskomposisi pemirsa dalam pesan bahwa proyek yang sedang mencari untuk mengangkut.
Efektifitas biaya
Efisiensi dan bahkan kesederhanaan animasi 2D mengarah agar biaya yang lebih besar efektivitas, anugerah lain untuk orang yang ingin manfaat animasi namun yang tidak dapat menemukan uang untuk kadang-kadang label harga besar yang menyertai animasi. Fakta bahwa urutan animasi ini biasanya lebih sedikit waktu dan adalah kurang rumit berarti bahwa bisa jadi dicapai dengan sumber daya lebih sedikit, penghematan yang diterjemahkan menjadi semacam biaya yang lebih kecil. Dalam faktanya, banyak tugas menggunakan 2D daripada animasi 3D di setidaknya hanya karena fakta itu lebih hemat biaya mengenai anggaran yang ketat ditambah perusahaan kecil. Setiap penyedia animasi 2D harus dapatkan dapat menggunakan anggaran Anda agar membuat tugas yang memenuhi tidak hanya kreatif Anda kebutuhan tetapi juga milik Anda saat ini kendala keuangan.
Kebebasan Kreatif
Setiap jenis dari animasi menghadirkan menggunakan banyak kemungkinan imajinatif. Namun, perangkat lunak animasi harus selalu muncul seperti aslinya dan praktis, terlepas dari apa adegan, mainan, atau orang itu menggambarkan. Sebagai hasil, biasanya fantastis dan dilebih-lebihkan umumnya belum tentu menerjemahkan baik untuk 3D tampilan layar, dan gaya semacam ini seperti anime biasanya lebih sulit agar berkreasi melalui penggunaan alat THREE DIMENSIONAL.
2D animasi komputer, namun, membuat sepenuhnya dunia baru mungkin. Misalnya, melalui animasi tradisional, tegnefilmstegner dapat membuat orang, animasi kartun, dan lebih yang belum tentu ada di dunia nyata. Sebagai hasil, siapa pun yang membutuhkan yang bagus proyek animasi bisa menggunakan 2D animasi untuk lebih dengan mudah membuat gambar selain dunia yang kemungkinan besar jika tidak sangat sulit untuk film dan/atau membuat menerapkan alat 3D. Ini elemen dari 2D animasi juga cocok sendiri dengan baik untuk memproduksi proyek ditujukan pada audiens tertentu. Tidak hanya bisa animator memanfaatkan imajinasi mereka untuk membuat karakter dan sisi yang tidak benar-benar seperti aslinya atau praktis, tetapi, dengan melakukannya, bahwa mereka dapat terlibat di dalam desain karakter plus praktik lain yang menghasilkan pekerjaan yang disesuaikan dengan khusus kepekaan audiens khusus.
Karena terkait dengan artistik kemerdekaan yang disediakan oleh animasi komputer 2D, jenis animasi ini membutuhkan bakat tingkat yang tinggi bahwa menjadikan filmtegner sebagai ahli sementara siapa pun yang bekerja di proyek 3D. Animator perlu menggunakan kreativitas dan pengetahuan melibatkan bakat untuk mengembangkan karakter selain dunia yang memenuhi kebutuhan proyek, daripada hanya berfokus tentang membuat sebagai gambar seperti aslinya sebagai potensi. Dari konsep desain hingga karakter gaya hingga papan cerita, mereka harus memanfaatkan mereka khususnya untuk menghasilkan persis jenis dari proyek yang dibayangkan serta tujuan yang diatur dimaksudkan untuk proyek.